
© DENEDEM
Creative laboratory
2022


Средний угол 1-ого активного - на число
Два активных - число между ними
1-а активная - ближайшее число.
2-е активных - число между ними.
3-5 активных - число на фигуре, образованной точками.
Активная фигура - число на фигуре.

Самый популярный способ разработки 3D модели.
Суть заключается в создании и редактировании сетки, состоящей из примитивных фигур, т.е. из полигонов, которые состоят из вершин и ребер.
В основном в качестве полигонов используются четырехугольники и треугольники.

Это один из методов полигонального моделирования, используемый для воссоздания в трехмерном пространстве неживых объектов с гладкими статическими поверхностями.

Моделирование под SubD, это низкополигональное (с меньшим количеством полигонов) моделирование под сглаживание, которое происходит за счет увеличения подразделений сетки модели.
Подразделение сетки - разбиение полигонов на части, при котором детализация объекта увеличивается и он становится более сглаженным.

Это создание 2D картинки, т.е. цифрового растрового изображения, из 3D сцены.
Движок рендера выполняет огромное количество вычислений по заданным алгоритмам на каждым пикселем. Модели обретают четкие линии, цвета и оттенки, реалистичные тени и отражения, обусловленные физикой и расположением других объектов в сцене.

UV-развертка это создание 2D-поверхности из готовой 3D-модели для того, чтобы раскрасить эту поверхность и нанести на нее текстуру.
Можно сравнить с раскройкой в швейном деле: любой костюм выглядит объемным на человеке, но его основной служат плоские отрезки ткани, сшитые вместе.

Это физически корректная визуализация. То есть, рендеринг материалов происходит с учётом законов физики.
Затекстурированная поверхность 3D модели PBR материалом - это не наложенная 2D картинка, а савокупность нескольких функциональных слоев (цвет, фактура, шершавость, металличность, и др. ) в связке с алгоритмом, который просчитывает поведение лучей света на поверхности материала, как это было бы в реальном мире.
Основное преимущество материалов с этой технологией в том, что их можно использовать и в программах для рендеринга, и в игровых и неигровых движках.

3D визуализация имеет целью получение высококачественных изображений 3D объектов. А савокупность таких изображений могут быть сконвертированы в видеоролик.
Здесь не так важно как устроена 3D модель, важна в первую очередь визуальная составляющая.

Трёхмерная модель, состоящая из минимального числа полигонов. При этом их достаточное количество для визуального восприятия получаемого объекта.

Трёхмерная модель, состоящая из неограниченного числа полигонов.

Конструирование прототипа какого-либо объекта для дальнейшей его реализации. Визуальный образец.

Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма).

Визуальное программирование — способ построения алгоритмов путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста.

Это материал с предустановленными настройками слоёв, генераторов и масок. Смарт-материалы автоматизируют большую часть процесса текстурирования и экономят время.

Обычно так называют основную поверхность игровой локации, по которой перемещаются динамические игровые объекты, — она же и является базой для расстановки игровой статики.

Это процесс воссоздания физического объекта для изготовления точной 3D-модели.

Фотобокс – это аксессуар, призванный существенно облегчить жизнь начинающим фотографам. Он нужен для создания снимков с бестеневым освещением; позволяет устранить ненужные блики, чтобы объект фотографирования приобрёл более совершенный внешний вид.









